sexta-feira, 9 de novembro de 2012

outB - Identidade Corporativa

Final de curso, início de uma nova fase na vida... integrar nas listas de mais um contribuinte.

A busca por uma oportunidade no mundo do trabalho foi tudo, menos fácil. Mas consegui. Designer na empresa Diarpa/Alojanet.

Um dos primeiros trabalhos que me pediram foi desenvolver uma marca para uma empresa que produz mobiliário de exterior, mais concretamente, camas de exterior.

A marca que inicialmente desenhei foi a seguinte:


A marca transmitia calor pelos gradientes aplicados, sensualidade pelo tipo de letra utilizado... E o desenho da cama por cima do lettering, dava-lhe dinamismo. Era uma marca única e bastante interessante.

Em conversa com o dono da empresa, aconselhou-me a aplicar 3D manipulavél...isto é, desenhar num programa 3D como o Blender.

E o resultado final foi o seguinte:


Infelizmente, o cliente não aprovou o projecto.

A marca final para outB foi totalmente diferente da inicialmente desenhada. O cliente pretendia uma marca mais sóbria e "simples". O resultado obtido foi:



A marca foi assim registada. Agora segue-se a planificação do website e programação. Aguardem. :)



terça-feira, 31 de julho de 2012

À medida que novos suportes tecnológicos (iphones, tablets, etc.) se desenvolvem, a criação de trabalhos como a Narrativa Interactiva é potenciada.

Com base numa história infantil antiga dos Irmãos Grimm, “Hansel e Gretel”, foi desenvolvido um protótipo de um livro interactivo infantil com ilustrações originais.

A ideia base deste trabalho era a de realizar-se uma Narrativa Interactiva com multimédias, dando um novo dinamismo a uma história conventual.

A empresa MEDIAPROMO, empresa de desenvolvimento de suplementos multimédia, deu algumas sugestões no âmbito de melhorar o resultado final.


Objectivo
Pretendia-se com este trabalho conceber uma narrativa interactiva baseada no conto “Hansel e Gretel”, dos Irmãos Grimm.

Este livro interactivo digital tinha ilustrações com animações e sons aplicados, dando um dinamismo à leitura de modo a que fosse fomentada a curiosidade e a necessidade de descoberta por parte da criança enquanto ouvisse o conto.

As ilustrações presentes neste trabalho foram todas originais, realizadas através de colagens de vários materiais (tecidos, papel, cera de vela, tinta, linhas…).

O texto foi retirado de um livro, remetendo os direitos para a editora responsável.

Este tipo de livros vai de encontro às novas tendências do mercado
na área da multimédia.


Segue-se a sequência de ecrãs pela ordem que seriam apresentados.














Calendário do Gatinho

Com base na empresa de alimentos super-premium para gatos, Royal Canin, desenvolvi na disciplina de Projecto 3, um Calendário do Gatinho.

Este Calendário tem como objectivo, auxiliar o dono a identificar quando deve mudar de ração, as fases da desparatização interna e externa e quando se pode fazer a esterilização de machos ou fêmeas.

Segue-se algumas imagens deste trabalho.




Packaging

No design de comunicação, as embalagens dos produtos ditam aos consumidores o tipo de produto e se vai de encontro com as suas necessidades.

Nesta linha de pensamento, na disciplina de Projecto 3, idealizei uma nova gama da Milaneza, tradicional. Receitas tipicamente portuguesas e com a garantia de 100% Natural.

Apresento aqui as embalagens da gama.

Gama completa


Visão superior


Dentro da embalagem tem impresso a receita do produto. Podem coleccionar, experimentar e comprovar a qualidade do produto.

Interior da embalagem





Mesa de Bilhar 3D





Um pequeno exercício da disciplina de Desenho Computacional 3.
Adorei o resultado final, por isso aqui estão algumas imagens.

Avião 3D






Na disciplina de Desenho Computacional 3, tive que modelar um avião inspirado num modelo original.
Este é inspirado num RAF SE 2a de 1914.